quinta-feira, 31 de maio de 2007

Atividade 11

1) Procurar 3 exemplos de MOBILIDADE na cibercultura. Explicar.
  • Notebook- fez com que o usuário de computador pudesse estar em qualquer local com sua própria máquina, facilitando o trabalho e o lazer, podendo até acessar a internet em locais que disponibilizam acesso wireless.
  • Smartphone- com esse celular as pessoas podem ter acesso a informações que antes só existiam em computadores, podendo acessar programas semelhantes aos de computadores e também utilizar a internet.
  • Pendrive- esse pequeno drive pode armazenar muitas informações, podendo levá-las para onde quiser e abrir em qualquer computador que possua entrada usb.
2) A tecnologia wireless tem reflexos na sociabilidade e nas redes sociais? Explique.
Sim. A tecnologia wireless tem reflexos na sociabilidade e nas redes sociais porque ela facilitou a interação entre as pessoas, pois atualmente não é mais necessário que o usuário esteja apenas em frente a um computador em sua casa, trabalho ou lan house para ter acesso a internet, poderá também acessar a rede através de celulares e notebooks. Com isso, criou-se um espaço mais amplo de sociabilidade entre as pessoas com intuito delas interagirem cada vez mais trocando informações com mais velocidade e mais qualidade.

3) O que pode ser compreendido como comunicação ubíqua? Explique.
A comunicação ubíqua pode ser compreendida como uma rede de informações que envolve todas as pessoas em todos os lugares, isso é possível principalmente pelo desenvolvimento da tecnologia que possibilita que essas informações estejam espalhadas por todos os lados em espera que as pessoas façam proveito delas com o uso de aparelhos desenvolvidos para sua visualização como computadores, notebooks, smartphones, palmtops, entre outros.

4) Que tipo de efeitos as tecnologias móveis apresentam na economia digital?
O novo capital é a informação, esse é o principal foco da economia digital, portanto, as tecnologias móveis trazem como efeito uma maior velocidade de acesso a essas informações, também possibilita a mobilidade do usuário e ainda oferece maior personalização. Isso tudo ocorre porque
agora podemos acessar as informações a qualquer momento e em qualquer local que tenha possibilidade de conexão a internet e anda é possível escolhermos aquilo que queremos ver e participar.

5) Relacione a comunicação digital e o futuro de sua atividade profissional.
A comunicação digital está diretamente ligada na área de publicidade e propaganda por se tratar de uma atividade que tem relacionamento direto ao público tentando sempre levar algo até ele, por esse motivo, todos profissionais dessa área devem sempre estarem presentes em tudo aquilo que a tecnologia oferece para poder criar novas formas de comunicação com o público e também ampliar a interatividade com ele para obter maiores resultados em sua profissão.

domingo, 20 de maio de 2007

Atividade 10

1)
a) Google: 2.520.000 sites relacionados a "hotel rio de janeiro".
Yahoo: 3.930.000 sites relacionados a "hotel rio de janeiro".
Altavista: 3.880.000 sites relacionados a "hotel rio de janeiro".
Askjeeves: 566.300 sites relacionados a "hotel rio de janeiro".

b) Todos sistemas apresentaram resultados satisfatórios, pois apesar do Yahoo ter maior quantidade de sites relacionados na busca, nenhum usuário irá abrir tudo que apareceu na busca.

c) Pode-se considerar que em termos de quantidade de sites relacionados o Askjeeves apresentou piores resultados, mas a busca tornou-se satisfatória por ter sites que levavam ao que se buscava.

d) Os links patrocinados se relacionam na busca como forma de destaque por chamarem maior atenção no sites de busca, isso ocorre porque eles ficam localizados sempre no topo da página e em alguns sites localizam-se também na lateral direita da página. Com isso, esse links em destaque acabam influenciando o internauta, pois será neles que o usuário irá clicar primeiro para encontrar o que procura, diferente de outros links que ficarão na segunda página, terceira ou mais adiante, que talvez nem sejam vistos.

2) Os sistemas de busca influenciam a economia de links agregando valor aos sites, principalmente aos patrocinadores que terão maior destaque no site de busca ficando sempre na primeira página. Isso ocorre porque um site de busca geralmente é um núcleo central na internet e sendo assim ele possui vários links em outros sites que levam o usuário a buscar nele. Portanto, ter um site patrocinado em um site de busca que seja um núcleo central gera grande valor econômico por tornar um site visível, mostrando sua informação para muitos internautas.

3)
Os sistemas de busca influenciam a economia digital através da visibilidade da informação, pois neles encontramos em tempo real, toda e qualquer informação solicitada na busca. Com isso, percebe-se que hoje basta estar conectado à internet para que uma pessoa possa ir onde quiser e encontrar o tipo de informação que escolher com apenas alguns cliques e sem sair de casa.

4) O Google Bombing é uma expressão usada para caracterizar referências forçadas de um determinado site a uma determinada palavra de pesquisa no Google. Isso ocorre porque diversos usuários, geralmente com intenções políticas ou humorísticas,
exploram o método que o Google utiliza para gerar seus resultados introduzindo no código fonte de seus sites pedaços de códigos que geram essa referência forçada, levando o Google mostrar resultados que não tenham uma real relação com o assunto buscado. Pode-se citar como exemplo a busca da expressão "maior mentiroso do brasil" que levará o usuário a página da wikipedia com a biografia do presidente Lula.

5) O Google Bombing influencia na economia digital como uma forma de liberdade de informação, pois os usuários se aproveitam explorando o método que o Google gera os resultados de busca para protestarem ou destacarem uma informação, deixando-a como o primeiro resultado da pesquisa.

quinta-feira, 10 de maio de 2007

Atividade 9

1) Sim o movimento ciberpunk, por buscar liberdade da informação na internet, pode ser considerado uma rede social no momento em que há interação, através do computador, entre os integrantes do movimento, nos quais trocam questões relativas aos seus assuntos de interesse.

2) O uso das redes sociais pode ser caracterizado como os três tipos: Apropriação, desvio e despesa improdutiva. Podemos considerar como uma apropriação porque os usuários utilizam determinadas ferramentas que foram feitas para uma finalidade para outras coisas, como por exemplo um fotolog, no qual foi criado para publicação de fotos e as pessoas acabam utilizando para bate-papos ou até mesmo uma forma de divulgação de marcas. Além disso,
no mesmo exemplo do fotolog, pode-se considerar como desvio, quando as pessoas utilizam esse site para interagir com outras pessoas e como despesa improdutiva, quando o internauta aproveita-se do acesso à internet no trabalho a utiliza navegando em sites como o fotolog, orkut e blogs para uso pessoal.

3) Sim, os internautas podem ser considerados ciborgues metafóricos porque para serem internautas eles necessitam de uma prótese, que nesse caso, seria um computador conectado na internet. Portanto, para que uma pessoa seja internauta, ela só necessitará da tecnologia para o uso em um determinado período.

4) Pode se diferenciar os ciborgues dos avatares através das características que cada uma das nomenclaturas possuem. Um ciborgue é caracterizado pela junção da tecnologia com o corpo humano em busca de sobrevivência, utilizando-se de próteses nas quais corrijam alguns defeitos humanos, ajudam na execução de tarefas, ou até mesmo
facilitam o dia-a-dia. Já um avatar, é uma criação de uma representação do corpo no ciberespaço, podendo assim, ser construida uma imagem, criando várias e novas identidades, conforme a vontade do usuário. Exemplos:
  • Ciborgue - Eu uso de óculos para melhorar a minha visão.
  • Avatar - Meu personagem, em um jogo, utiliza óculos para me representar.

Exemplos

1) Apropriação: O MSN é um programa que foi criado principalmente para bate-papo entre pessoas, mas como existe uma ferramenta para envio de arquivos, elas se aproveitaram dessa tecnologia para trocar diversos dados como fotos, músicas em mp3, vídeos entre outros. Com isso, podemos julgar que essa troca de arquivos é uma apropriação porque os internautas estão deixando de utilizar outros meios para utilizar um simples programa de conversação para realizar outras tarefas no seu dia-a-dia.
Desvio: Para diversificar os planos de TV a cabo, as empresas oferecem pacotes de canais por valores diferenciados, mas no entanto, é possível o desvio se aproveitando das falhas da tecnologia, pois um cliente poderá assinar um plano básico pagando menos e ao comprar um aparelho e instalar em sua televisão ele poderá abrir todos os canais sem um pagamento adicional. Sendo assim, percebe-se que isso é um uso anticonvencional e até mesmo criminoso.
Despesa Improdutiva: O uso do MSN no local de trabalho pode ser considerado uma despesa improdutiva, pois muitas empresas proíbem o uso do programa por ser uma forma de lazer e desvio de atenção, mas no entanto ele é muito útil dentro de uma organização. Ao usá-lo em uma empresa, os funcionários poderão criar relações mais próximas entre fornecedores e clientes e também diminuir as despesas com telefone, fazendo com que esse programa tenha vantagens na produtividade.