quinta-feira, 31 de maio de 2007

Atividade 11

1) Procurar 3 exemplos de MOBILIDADE na cibercultura. Explicar.
  • Notebook- fez com que o usuário de computador pudesse estar em qualquer local com sua própria máquina, facilitando o trabalho e o lazer, podendo até acessar a internet em locais que disponibilizam acesso wireless.
  • Smartphone- com esse celular as pessoas podem ter acesso a informações que antes só existiam em computadores, podendo acessar programas semelhantes aos de computadores e também utilizar a internet.
  • Pendrive- esse pequeno drive pode armazenar muitas informações, podendo levá-las para onde quiser e abrir em qualquer computador que possua entrada usb.
2) A tecnologia wireless tem reflexos na sociabilidade e nas redes sociais? Explique.
Sim. A tecnologia wireless tem reflexos na sociabilidade e nas redes sociais porque ela facilitou a interação entre as pessoas, pois atualmente não é mais necessário que o usuário esteja apenas em frente a um computador em sua casa, trabalho ou lan house para ter acesso a internet, poderá também acessar a rede através de celulares e notebooks. Com isso, criou-se um espaço mais amplo de sociabilidade entre as pessoas com intuito delas interagirem cada vez mais trocando informações com mais velocidade e mais qualidade.

3) O que pode ser compreendido como comunicação ubíqua? Explique.
A comunicação ubíqua pode ser compreendida como uma rede de informações que envolve todas as pessoas em todos os lugares, isso é possível principalmente pelo desenvolvimento da tecnologia que possibilita que essas informações estejam espalhadas por todos os lados em espera que as pessoas façam proveito delas com o uso de aparelhos desenvolvidos para sua visualização como computadores, notebooks, smartphones, palmtops, entre outros.

4) Que tipo de efeitos as tecnologias móveis apresentam na economia digital?
O novo capital é a informação, esse é o principal foco da economia digital, portanto, as tecnologias móveis trazem como efeito uma maior velocidade de acesso a essas informações, também possibilita a mobilidade do usuário e ainda oferece maior personalização. Isso tudo ocorre porque
agora podemos acessar as informações a qualquer momento e em qualquer local que tenha possibilidade de conexão a internet e anda é possível escolhermos aquilo que queremos ver e participar.

5) Relacione a comunicação digital e o futuro de sua atividade profissional.
A comunicação digital está diretamente ligada na área de publicidade e propaganda por se tratar de uma atividade que tem relacionamento direto ao público tentando sempre levar algo até ele, por esse motivo, todos profissionais dessa área devem sempre estarem presentes em tudo aquilo que a tecnologia oferece para poder criar novas formas de comunicação com o público e também ampliar a interatividade com ele para obter maiores resultados em sua profissão.

domingo, 20 de maio de 2007

Atividade 10

1)
a) Google: 2.520.000 sites relacionados a "hotel rio de janeiro".
Yahoo: 3.930.000 sites relacionados a "hotel rio de janeiro".
Altavista: 3.880.000 sites relacionados a "hotel rio de janeiro".
Askjeeves: 566.300 sites relacionados a "hotel rio de janeiro".

b) Todos sistemas apresentaram resultados satisfatórios, pois apesar do Yahoo ter maior quantidade de sites relacionados na busca, nenhum usuário irá abrir tudo que apareceu na busca.

c) Pode-se considerar que em termos de quantidade de sites relacionados o Askjeeves apresentou piores resultados, mas a busca tornou-se satisfatória por ter sites que levavam ao que se buscava.

d) Os links patrocinados se relacionam na busca como forma de destaque por chamarem maior atenção no sites de busca, isso ocorre porque eles ficam localizados sempre no topo da página e em alguns sites localizam-se também na lateral direita da página. Com isso, esse links em destaque acabam influenciando o internauta, pois será neles que o usuário irá clicar primeiro para encontrar o que procura, diferente de outros links que ficarão na segunda página, terceira ou mais adiante, que talvez nem sejam vistos.

2) Os sistemas de busca influenciam a economia de links agregando valor aos sites, principalmente aos patrocinadores que terão maior destaque no site de busca ficando sempre na primeira página. Isso ocorre porque um site de busca geralmente é um núcleo central na internet e sendo assim ele possui vários links em outros sites que levam o usuário a buscar nele. Portanto, ter um site patrocinado em um site de busca que seja um núcleo central gera grande valor econômico por tornar um site visível, mostrando sua informação para muitos internautas.

3)
Os sistemas de busca influenciam a economia digital através da visibilidade da informação, pois neles encontramos em tempo real, toda e qualquer informação solicitada na busca. Com isso, percebe-se que hoje basta estar conectado à internet para que uma pessoa possa ir onde quiser e encontrar o tipo de informação que escolher com apenas alguns cliques e sem sair de casa.

4) O Google Bombing é uma expressão usada para caracterizar referências forçadas de um determinado site a uma determinada palavra de pesquisa no Google. Isso ocorre porque diversos usuários, geralmente com intenções políticas ou humorísticas,
exploram o método que o Google utiliza para gerar seus resultados introduzindo no código fonte de seus sites pedaços de códigos que geram essa referência forçada, levando o Google mostrar resultados que não tenham uma real relação com o assunto buscado. Pode-se citar como exemplo a busca da expressão "maior mentiroso do brasil" que levará o usuário a página da wikipedia com a biografia do presidente Lula.

5) O Google Bombing influencia na economia digital como uma forma de liberdade de informação, pois os usuários se aproveitam explorando o método que o Google gera os resultados de busca para protestarem ou destacarem uma informação, deixando-a como o primeiro resultado da pesquisa.

quinta-feira, 10 de maio de 2007

Atividade 9

1) Sim o movimento ciberpunk, por buscar liberdade da informação na internet, pode ser considerado uma rede social no momento em que há interação, através do computador, entre os integrantes do movimento, nos quais trocam questões relativas aos seus assuntos de interesse.

2) O uso das redes sociais pode ser caracterizado como os três tipos: Apropriação, desvio e despesa improdutiva. Podemos considerar como uma apropriação porque os usuários utilizam determinadas ferramentas que foram feitas para uma finalidade para outras coisas, como por exemplo um fotolog, no qual foi criado para publicação de fotos e as pessoas acabam utilizando para bate-papos ou até mesmo uma forma de divulgação de marcas. Além disso,
no mesmo exemplo do fotolog, pode-se considerar como desvio, quando as pessoas utilizam esse site para interagir com outras pessoas e como despesa improdutiva, quando o internauta aproveita-se do acesso à internet no trabalho a utiliza navegando em sites como o fotolog, orkut e blogs para uso pessoal.

3) Sim, os internautas podem ser considerados ciborgues metafóricos porque para serem internautas eles necessitam de uma prótese, que nesse caso, seria um computador conectado na internet. Portanto, para que uma pessoa seja internauta, ela só necessitará da tecnologia para o uso em um determinado período.

4) Pode se diferenciar os ciborgues dos avatares através das características que cada uma das nomenclaturas possuem. Um ciborgue é caracterizado pela junção da tecnologia com o corpo humano em busca de sobrevivência, utilizando-se de próteses nas quais corrijam alguns defeitos humanos, ajudam na execução de tarefas, ou até mesmo
facilitam o dia-a-dia. Já um avatar, é uma criação de uma representação do corpo no ciberespaço, podendo assim, ser construida uma imagem, criando várias e novas identidades, conforme a vontade do usuário. Exemplos:
  • Ciborgue - Eu uso de óculos para melhorar a minha visão.
  • Avatar - Meu personagem, em um jogo, utiliza óculos para me representar.

Exemplos

1) Apropriação: O MSN é um programa que foi criado principalmente para bate-papo entre pessoas, mas como existe uma ferramenta para envio de arquivos, elas se aproveitaram dessa tecnologia para trocar diversos dados como fotos, músicas em mp3, vídeos entre outros. Com isso, podemos julgar que essa troca de arquivos é uma apropriação porque os internautas estão deixando de utilizar outros meios para utilizar um simples programa de conversação para realizar outras tarefas no seu dia-a-dia.
Desvio: Para diversificar os planos de TV a cabo, as empresas oferecem pacotes de canais por valores diferenciados, mas no entanto, é possível o desvio se aproveitando das falhas da tecnologia, pois um cliente poderá assinar um plano básico pagando menos e ao comprar um aparelho e instalar em sua televisão ele poderá abrir todos os canais sem um pagamento adicional. Sendo assim, percebe-se que isso é um uso anticonvencional e até mesmo criminoso.
Despesa Improdutiva: O uso do MSN no local de trabalho pode ser considerado uma despesa improdutiva, pois muitas empresas proíbem o uso do programa por ser uma forma de lazer e desvio de atenção, mas no entanto ele é muito útil dentro de uma organização. Ao usá-lo em uma empresa, os funcionários poderão criar relações mais próximas entre fornecedores e clientes e também diminuir as despesas com telefone, fazendo com que esse programa tenha vantagens na produtividade.

quinta-feira, 26 de abril de 2007

Atividade 8

1)
  • Exemplo de ciborgue metafórico: http://www.planetaparaty.com.br/images/mergulho4.jpg > Nessa fotografia pode-se ver que o profissional de mergulho necessita de algumas próteses que viabilizam a sua profissão, pois sem uma roupa especial para mergulho, sem os óculos e sem um tubo que forneça oxigênio ele não conseguiria exercê-la. Com isso, podemos perceber que o corpo humano necessita da tecnologia para ampliar as capacidades do ser humano, criando suplementos artificiais, para que ele consiga exercer o trabalho de mergulhador.
  • Exemplo de pós-humano: http://br.answers.yahoo.com/question/index?qid=20070419064141AAlBcQN
    e http://globovox.globo.com/posts/list/87251.page
    > Nesses dois sites aparecem mensagens para falecida atriz Nair Bello como se ela pudesse ler e sentir o carinho dos internautas. Isso transmite uma idéia de que o corpo pudesse transcender, ou seja, que a atriz conseguisse estar presente na web mesmo sem seu corpo presente entre nós.
2) Criei um avatar meu, outros da Gabi, da Alessa, da Vivi e da Margô, minhas colegas do jornalismo.


3)
Como o avatar é uma representação de um sujeito no ciberespaço, o sujeito pode criar uma relação de identificação com seu avatar através de características que ele apresente e que acha interessante ressaltar no ciberespaço, ou também criar novas identidades, experimentando algo diferente da realidade. Com isso, o sujeito se relaciona com seu avatar através de um processo de identificação virtual criando ou re-interpretando características e imagens a serem passadas a outros usuários.









quinta-feira, 19 de abril de 2007

Atividade 7

1) Sendo presidente do D.A. de comunicação, eu iria propor a criação de um fórum na internet, no qual os alunos pudessem participar fazendo sugestões e críticas para ajuda das provências e atitudes do departamento. Também seria interessante incluir um newsletter, onde o D.A. publicaria as sugestões e as atitudes que foram tomadas, notícias sobre a universidade e sobre o curso e eventos em geral. Com esse newsletter, seria possível atingir todos alunos com um simples cadastro de e-mails e com baixo custo, pois os próprios alunos poderiam formar um grupo para criação. Acredito que com essas duas propostas os alunos teriam mais informações e maior acesso ao que o departamento está fazendo e assim criaria um vínculo maior entre universidade e aluno por atingir a todos estudantes da comunicação.

2) As redes sociais poderão ajudar assim que os alunos se interessarem e começarem a publicar as sugestões e a lerem as notícias do newsletter sem deletá-lo ao receber, criando assim uma rede social por ter interação entre os participantes. Porém, se os alunos não demonstrarem interesse pela nova porposta do D.A., não ocorrerá interação e com isso não será criada uma rede social e consequentemente a proposta não terá função alguma na rede.

3) Sim, o orkut pode ser considerado uma remidiação porque nele é possível o envio de scraps, colocação de fotos e vídeos, ou seja, o orkut se apropriou de outras mídias para criação de sua página. Como por exemplo, ao deixar publicado um scrap, você poderia ter enviado uma mensagem de texto via celular; ao publicar fotografias no orkut, você está formando um álbum virtual que antigamente só seria possível materialmente; e ao publicar vídeos você está se aproveitando de imagens que antes só era possível na televisão e no cinema.

4) O youtube é considerado uma forma de hipermediação porque o suporte utilizado, nesse caso o computador, ressalta-se em relação a informação, deixando-a com menor imapcto. Sendo assim, podemos perceber que o meio fica ressaltado no momento em que esperamos um vídeo carregar nessa página.

5) O corpo material dos indivíduos se relaciona com o ciberespaço através de interações na rede com outros usuários utilizando sempre um computador que esteja conectado nessa rede, e com isso a pessoa que participa dessa interação poderá entrar em redes socias e por conseqüência formar capital social com outros usuários da rede criando assim uma outra forma de relacionamento com as pessoas.

quinta-feira, 12 de abril de 2007

Atividade 6

Redes Sociais:

a)
  • Modelos de Redes/Gualitárias: Um exemplo desse modelo de rede são os fotologs, pois esses tem o número de publicações (comentários) limitadas e com isso é criado um limite de conexões mais ou menos iguais entre todos usuários de fotologs. Além disso, percebe-se também que os laços são aleatórios porque como existe esse limite de publicações fica difiícil o controle de nós sempre iguais num mesmo fotolog, podendo assim variar as conexões.
  • Modelo de Mundos Pequenos: Pode ser citado como exemplo desse modelo de rede o orkut no momento em que existe integração entre comunidades pequenas, ciando assim laços aleatórios de acordo com interesses gerais dos usuários.
  • Modelo de Redes sem Escalas: Nesse modelo de rede também se pode usar como exemplo o orkut mas em uma outra abordagem, nesse caso um perfil de algum usuário com 1000 amigos na rede, no qual ele se torna um conector, criando conexões preferenciais na procura de capital social e de interesse na escolha dos amigos.
b) O orkut pode ser classificado em todos os modelos de rede porque cada aspecto analisado pode se direcionar a um modelo específico. No modelo de redes / gualitárias o orkut entra no momento em que o usuário tem controle de seus scraps podendo apagá-los criando um limite de conexões e também no controle de aceitação de amigos que também delimita o número de conexões, já o modelo de mundos pequenos e modelo de redes sem escalas pode ser analisado nos exemplos da questão anterior que servem como justificativa para que o orkut faça parte de todos modelos de rede.

c) O ciberespaço atua na criação e complexificação de redes sociais principalmente no momento que ele oferece uma diminuição do espaço geográfico, pois as pessoas com interesses comuns conseguem se aproximar com maior facilidade dentro do ciberespaço criando comunidades e fóruns para discussão de assuntos comuns, complexificando assim o mundo que não oferecia encontros com facilidade e em tempo reduzido.

quinta-feira, 29 de março de 2007

Atividade 5

Redes Sociais:

1) Fórum escolhido: www.ultimato.net/forum
a) No fórum visitado pode-se perceber que o grupo de pessoas que jogam na mesma rede o jogo World of War Craft possuem como formas de capital social a informação e o suporte, isso é visto principalmente através de discussões que apresentam estratégias e vídeos para ajudar a melhorar a performace do grupo no jogo, como por exemplo a discussão "Evolução em karazhan". Além disso, também percebe-se a relação de confiança entre os usuários desse fórum no momento em que eles combinam encontros em uma cidade e os residentes dessa oferecem a casa como lugar de hospedagem, como por exemplo a discussão "Wowcontro junho/julho".
b) Os laços sociais presentes no fórum analisado são principalmente fortes e relacional, pois nele existe discussões quase que diariamente, fazendo com que exista grande interação e também confiança e proximidade entre os usuários. Como exemplo pode ser citado o tópico "Pessoal do RS", no qual se encontra inclusive, um participante citando o grau de parentesco com outros dois usuários.
c) Sim, pode-se dizer que há comunidade social presente nesse fórum porque
foi criado um grupo social na internet, através de capital social acumulado e também laços sociais fortes, mantendo uma estrutura social funcionando e atuando na rede com discussões quase que diárias. Como exemplo, o próprio www.ultimato.net/forum que é uma comunidade criada através do jogo.

2) No mês de fevereiro de 2007 o garoto de 6 anos, João Hélio Fernandes, foi morto ao ser arrastado em um carro durante um assalto. Em protesto e descontentamento, os internautas, fizeram circular e-mails ao maior número possível de pessoas pedindo que os usuários do MSN acrescentassem na frente de seu nome o emotiocon (F), que é uma flor, existente no programa, para demonstrar sua revolta a violência e também para forçar as autoridades a tomarem uma atitude. Com esse episódio, podemos usar isso como um exemplo de meme, pois os internautas utilizaram a rede como uma forma de transmitir a informação propagando ela para muitos outros internautas, fazendo com que a rede se tornasse unida em busca de um mesmo resultado.

sábado, 24 de março de 2007

Complemento atividade 3

Avaliação Heurística:

1) Site escolhido: www.charges.com.br
2) Heurísticas escolhidas: Visibilidade do status do sistema e compatibilidade entre sistema e mundo real.

Após escolher o site e as duas herísticas a serem analisadas foi verificado que não ocorreu problema quanto essa análise, portanto o site não apresenta nenhuma gravidade quanto essas questões. Para melhor detalhar essa análise segue abaixo as conclusões sobre as duas heurísticas escolhidas:
  • Em relação a visibilidade do status do sistema pode ser verificado que em grande parte do site o conteúdo é gerado em Flash e por isso o usuário é mantido informado em tempo real do que está acontecendo no momento, isso relacionado ao carregamento e execução do conteúdo selecionado. Nas demais seções que são feitas em HTML, a visualização do conteúdo é praticamente instantânea, não necessitando de um feedback muito maior do que o próprio navegador já possui.
  • Já quanto a compatibilidade entre sistema e mundo real, pode ser visto que o usuário tem a liberdade de acessar qualquer seção do site, a qualquer momento, não importando onde ele se encontre, pois o site, uma vez carregado, utiliza uma barra vertical na lateral esquerda, contendo links para outras seções, essas carregadas quando solicitadas, mesmo durante a execução de outras tarefas sem precisar cancelar o que estava sendo feito.

quinta-feira, 22 de março de 2007

Atividade 4

Questões:

1) Sim. O ciberespaço virtualiza os espaços concretos de diversas formas, apresentando vídeos, fotos, mapas, desenhos e até textos relacionados à busca sobre determinado local. Com isso o usuário consegue navegar em sites que possuem informações e também imagens, nas quais mostram como é determinadas coisas sem que ele precise sair de casa e ir pessoalmente para vizualizar algo naquele ambiente.

2) O ciberespaço complexifica os espaços co
ncretos sim, porque além do usuário poder ver aquilo que ele procurou virtualmente que seria exatamente igual ao local concreto, ele pode ver informações, ver vários locais em um tempo muito mais veloz e também nas buscas em enciclopédias virtuais consegue utilizar hipertextos como um auxílio à busca.

3) Abaixo segue uma imagem que virtualiza a parede que tem o armário do meu dormitório, e além disso ainda dá para vizualizar a localização da porta, da janela, da cama e dos objetos decorativos.




quinta-feira, 15 de março de 2007

Atividade 3

Teste de usabilidade:

Foi passada, ao colega Maurício, a tarefa de encontrar 3 coisas no site www.charges.com.br, tais como: achar a piada do dia 03/02/2007, encontrar a charge do dia 13/03/2007 e procurar um gif animado do Grêmio. Nessa tarefa pode-se analisar que esse site possui uma lista na lateral esquerda onde está arquivado tudo aquilo que foi pedido e a procura torna-se muito simples. No entanto, o colega, na segunda tarefa, apenas "scaneou" essa listagem e demorou 3 minutos para achar o arquivo de charges, mas o nível de satisfação de busca é muito bom, pois esse site traz uma maneira muito simples de uso.

quinta-feira, 8 de março de 2007

Atividade 2

Gincana 2007

01. O jogo usa como lógica a ordem na colocação de cada peça no jogo. Ele apresenta características de hipertexto como multilinearidade, pois têm vários caminhos a serem escolhidos; estrutura de rede, por possui links que levam a informações de como resolver o jogo através da lógica e modularidade, porque o usuário pode encaixar cada parte do hipertexto como quiser até descobrir a lógica.

02. http://sabrina_sato.zip.net/ e http://wanessa.camargo.blog.uol.com.br/ esses dois endereços eletrônicos levam a fotos publicadas pelos próprios artistas e também a diálogos não presenciais entre artistas e fãs se tornando assim uma escrita coletiva por todos poderam publicar a qualquer momento.

03. Sylar é personagem da série de televisão chamada Heroes, essa série conta a história de diversas pessoas que imaginavam ser normais como todo o resto, até que notam ter habilidades incríveis como telepatia, viagem no tempo e capacidade de voar, com isso essas pessoas logo percebem que são parte de um grupo que tem o objetivo de salvar o mundo de uma catástrofe. O nome do ator que interprata Sylar é Zachary Quinto.

  • Os tipos de links que auxiliaram na busca foram o google, no qual procura resultados mais acessados da palavra chave digitada e a wikkipédia que é uma enciclopédia aberta a todos usuários e que te mostra a uma página com informações sobre determinado assunto procurado.

quinta-feira, 1 de março de 2007

Atividade 1

a) Encontrar 2 exemplos de cada uma das características da internet.
b) Justificar.

Velocidade:
  • http://www.google.com.br/ : esse site é um exemplo de velocidade por agilizar a busca de informações sobre todos assuntos facilitando uma pesquisa.
  • http://ultimosegundo.ig.com.br/ : o último segundo traz agilidade de informações por publicar notícias a qualquer momento do dia fazendo com que outras mídias sejam lentas nas informações.

Interatividade:
  • http://bbb.globo.com/ : nesse e em outros sites da globo o público pode participar com opiniões, sugestões e críticas, criando assim uma interatividade entre público e programa.
  • MSN : programa de bate papo no qual os usuários podem interagir através de conversas com mensagens de texto instantâneas com uma ou mais pessoas, participar de teleconferências e ainda trocar arquivos, fotos e vídeos.

Hipertextualidade:
  • http://pt.wikipedia.org/ : nesse site, ao procurar uma informação, você encontra um texto com aquilo que foi especificado na busca e ainda tem links no próprio texto levando a outras informações sobre assuntos relacionados ao que foi buscado.
  • http://ultimosegundo.ig.com.br/ : esse e outros sites de notícias sempre trazem geralmente ao final das nóticias links levando a outras notícias relacionadas e relevantes em relação ao assunto abordado.

Convergência de mídias ou hipermídia:
  • http://www.globo.com/ : o site da emissora de televisão globo é um exemplo de mistura entre os meios de comunicação, no qual traz complementação e maiores detalhes das notícias ao final de um telejornal e apresenta vídeos extras após uma programação.
  • http://www.ucpel.tche.br/ : no site da ucpel é encontrado um link para ouvir a rádio universidade on-line que transmite a mesma programação da rádio.

Taís Moscarelli Corrêa
1º/03/2007

quinta-feira, 22 de fevereiro de 2007

Oi...


\o/ Estou postando pela primeira vez no blog... estou na aula de comunicação e multimídia!