quinta-feira, 31 de maio de 2007

Atividade 11

1) Procurar 3 exemplos de MOBILIDADE na cibercultura. Explicar.
  • Notebook- fez com que o usuário de computador pudesse estar em qualquer local com sua própria máquina, facilitando o trabalho e o lazer, podendo até acessar a internet em locais que disponibilizam acesso wireless.
  • Smartphone- com esse celular as pessoas podem ter acesso a informações que antes só existiam em computadores, podendo acessar programas semelhantes aos de computadores e também utilizar a internet.
  • Pendrive- esse pequeno drive pode armazenar muitas informações, podendo levá-las para onde quiser e abrir em qualquer computador que possua entrada usb.
2) A tecnologia wireless tem reflexos na sociabilidade e nas redes sociais? Explique.
Sim. A tecnologia wireless tem reflexos na sociabilidade e nas redes sociais porque ela facilitou a interação entre as pessoas, pois atualmente não é mais necessário que o usuário esteja apenas em frente a um computador em sua casa, trabalho ou lan house para ter acesso a internet, poderá também acessar a rede através de celulares e notebooks. Com isso, criou-se um espaço mais amplo de sociabilidade entre as pessoas com intuito delas interagirem cada vez mais trocando informações com mais velocidade e mais qualidade.

3) O que pode ser compreendido como comunicação ubíqua? Explique.
A comunicação ubíqua pode ser compreendida como uma rede de informações que envolve todas as pessoas em todos os lugares, isso é possível principalmente pelo desenvolvimento da tecnologia que possibilita que essas informações estejam espalhadas por todos os lados em espera que as pessoas façam proveito delas com o uso de aparelhos desenvolvidos para sua visualização como computadores, notebooks, smartphones, palmtops, entre outros.

4) Que tipo de efeitos as tecnologias móveis apresentam na economia digital?
O novo capital é a informação, esse é o principal foco da economia digital, portanto, as tecnologias móveis trazem como efeito uma maior velocidade de acesso a essas informações, também possibilita a mobilidade do usuário e ainda oferece maior personalização. Isso tudo ocorre porque
agora podemos acessar as informações a qualquer momento e em qualquer local que tenha possibilidade de conexão a internet e anda é possível escolhermos aquilo que queremos ver e participar.

5) Relacione a comunicação digital e o futuro de sua atividade profissional.
A comunicação digital está diretamente ligada na área de publicidade e propaganda por se tratar de uma atividade que tem relacionamento direto ao público tentando sempre levar algo até ele, por esse motivo, todos profissionais dessa área devem sempre estarem presentes em tudo aquilo que a tecnologia oferece para poder criar novas formas de comunicação com o público e também ampliar a interatividade com ele para obter maiores resultados em sua profissão.

domingo, 20 de maio de 2007

Atividade 10

1)
a) Google: 2.520.000 sites relacionados a "hotel rio de janeiro".
Yahoo: 3.930.000 sites relacionados a "hotel rio de janeiro".
Altavista: 3.880.000 sites relacionados a "hotel rio de janeiro".
Askjeeves: 566.300 sites relacionados a "hotel rio de janeiro".

b) Todos sistemas apresentaram resultados satisfatórios, pois apesar do Yahoo ter maior quantidade de sites relacionados na busca, nenhum usuário irá abrir tudo que apareceu na busca.

c) Pode-se considerar que em termos de quantidade de sites relacionados o Askjeeves apresentou piores resultados, mas a busca tornou-se satisfatória por ter sites que levavam ao que se buscava.

d) Os links patrocinados se relacionam na busca como forma de destaque por chamarem maior atenção no sites de busca, isso ocorre porque eles ficam localizados sempre no topo da página e em alguns sites localizam-se também na lateral direita da página. Com isso, esse links em destaque acabam influenciando o internauta, pois será neles que o usuário irá clicar primeiro para encontrar o que procura, diferente de outros links que ficarão na segunda página, terceira ou mais adiante, que talvez nem sejam vistos.

2) Os sistemas de busca influenciam a economia de links agregando valor aos sites, principalmente aos patrocinadores que terão maior destaque no site de busca ficando sempre na primeira página. Isso ocorre porque um site de busca geralmente é um núcleo central na internet e sendo assim ele possui vários links em outros sites que levam o usuário a buscar nele. Portanto, ter um site patrocinado em um site de busca que seja um núcleo central gera grande valor econômico por tornar um site visível, mostrando sua informação para muitos internautas.

3)
Os sistemas de busca influenciam a economia digital através da visibilidade da informação, pois neles encontramos em tempo real, toda e qualquer informação solicitada na busca. Com isso, percebe-se que hoje basta estar conectado à internet para que uma pessoa possa ir onde quiser e encontrar o tipo de informação que escolher com apenas alguns cliques e sem sair de casa.

4) O Google Bombing é uma expressão usada para caracterizar referências forçadas de um determinado site a uma determinada palavra de pesquisa no Google. Isso ocorre porque diversos usuários, geralmente com intenções políticas ou humorísticas,
exploram o método que o Google utiliza para gerar seus resultados introduzindo no código fonte de seus sites pedaços de códigos que geram essa referência forçada, levando o Google mostrar resultados que não tenham uma real relação com o assunto buscado. Pode-se citar como exemplo a busca da expressão "maior mentiroso do brasil" que levará o usuário a página da wikipedia com a biografia do presidente Lula.

5) O Google Bombing influencia na economia digital como uma forma de liberdade de informação, pois os usuários se aproveitam explorando o método que o Google gera os resultados de busca para protestarem ou destacarem uma informação, deixando-a como o primeiro resultado da pesquisa.

quinta-feira, 10 de maio de 2007

Atividade 9

1) Sim o movimento ciberpunk, por buscar liberdade da informação na internet, pode ser considerado uma rede social no momento em que há interação, através do computador, entre os integrantes do movimento, nos quais trocam questões relativas aos seus assuntos de interesse.

2) O uso das redes sociais pode ser caracterizado como os três tipos: Apropriação, desvio e despesa improdutiva. Podemos considerar como uma apropriação porque os usuários utilizam determinadas ferramentas que foram feitas para uma finalidade para outras coisas, como por exemplo um fotolog, no qual foi criado para publicação de fotos e as pessoas acabam utilizando para bate-papos ou até mesmo uma forma de divulgação de marcas. Além disso,
no mesmo exemplo do fotolog, pode-se considerar como desvio, quando as pessoas utilizam esse site para interagir com outras pessoas e como despesa improdutiva, quando o internauta aproveita-se do acesso à internet no trabalho a utiliza navegando em sites como o fotolog, orkut e blogs para uso pessoal.

3) Sim, os internautas podem ser considerados ciborgues metafóricos porque para serem internautas eles necessitam de uma prótese, que nesse caso, seria um computador conectado na internet. Portanto, para que uma pessoa seja internauta, ela só necessitará da tecnologia para o uso em um determinado período.

4) Pode se diferenciar os ciborgues dos avatares através das características que cada uma das nomenclaturas possuem. Um ciborgue é caracterizado pela junção da tecnologia com o corpo humano em busca de sobrevivência, utilizando-se de próteses nas quais corrijam alguns defeitos humanos, ajudam na execução de tarefas, ou até mesmo
facilitam o dia-a-dia. Já um avatar, é uma criação de uma representação do corpo no ciberespaço, podendo assim, ser construida uma imagem, criando várias e novas identidades, conforme a vontade do usuário. Exemplos:
  • Ciborgue - Eu uso de óculos para melhorar a minha visão.
  • Avatar - Meu personagem, em um jogo, utiliza óculos para me representar.

Exemplos

1) Apropriação: O MSN é um programa que foi criado principalmente para bate-papo entre pessoas, mas como existe uma ferramenta para envio de arquivos, elas se aproveitaram dessa tecnologia para trocar diversos dados como fotos, músicas em mp3, vídeos entre outros. Com isso, podemos julgar que essa troca de arquivos é uma apropriação porque os internautas estão deixando de utilizar outros meios para utilizar um simples programa de conversação para realizar outras tarefas no seu dia-a-dia.
Desvio: Para diversificar os planos de TV a cabo, as empresas oferecem pacotes de canais por valores diferenciados, mas no entanto, é possível o desvio se aproveitando das falhas da tecnologia, pois um cliente poderá assinar um plano básico pagando menos e ao comprar um aparelho e instalar em sua televisão ele poderá abrir todos os canais sem um pagamento adicional. Sendo assim, percebe-se que isso é um uso anticonvencional e até mesmo criminoso.
Despesa Improdutiva: O uso do MSN no local de trabalho pode ser considerado uma despesa improdutiva, pois muitas empresas proíbem o uso do programa por ser uma forma de lazer e desvio de atenção, mas no entanto ele é muito útil dentro de uma organização. Ao usá-lo em uma empresa, os funcionários poderão criar relações mais próximas entre fornecedores e clientes e também diminuir as despesas com telefone, fazendo com que esse programa tenha vantagens na produtividade.

quinta-feira, 26 de abril de 2007

Atividade 8

1)
  • Exemplo de ciborgue metafórico: http://www.planetaparaty.com.br/images/mergulho4.jpg > Nessa fotografia pode-se ver que o profissional de mergulho necessita de algumas próteses que viabilizam a sua profissão, pois sem uma roupa especial para mergulho, sem os óculos e sem um tubo que forneça oxigênio ele não conseguiria exercê-la. Com isso, podemos perceber que o corpo humano necessita da tecnologia para ampliar as capacidades do ser humano, criando suplementos artificiais, para que ele consiga exercer o trabalho de mergulhador.
  • Exemplo de pós-humano: http://br.answers.yahoo.com/question/index?qid=20070419064141AAlBcQN
    e http://globovox.globo.com/posts/list/87251.page
    > Nesses dois sites aparecem mensagens para falecida atriz Nair Bello como se ela pudesse ler e sentir o carinho dos internautas. Isso transmite uma idéia de que o corpo pudesse transcender, ou seja, que a atriz conseguisse estar presente na web mesmo sem seu corpo presente entre nós.
2) Criei um avatar meu, outros da Gabi, da Alessa, da Vivi e da Margô, minhas colegas do jornalismo.


3)
Como o avatar é uma representação de um sujeito no ciberespaço, o sujeito pode criar uma relação de identificação com seu avatar através de características que ele apresente e que acha interessante ressaltar no ciberespaço, ou também criar novas identidades, experimentando algo diferente da realidade. Com isso, o sujeito se relaciona com seu avatar através de um processo de identificação virtual criando ou re-interpretando características e imagens a serem passadas a outros usuários.









quinta-feira, 19 de abril de 2007

Atividade 7

1) Sendo presidente do D.A. de comunicação, eu iria propor a criação de um fórum na internet, no qual os alunos pudessem participar fazendo sugestões e críticas para ajuda das provências e atitudes do departamento. Também seria interessante incluir um newsletter, onde o D.A. publicaria as sugestões e as atitudes que foram tomadas, notícias sobre a universidade e sobre o curso e eventos em geral. Com esse newsletter, seria possível atingir todos alunos com um simples cadastro de e-mails e com baixo custo, pois os próprios alunos poderiam formar um grupo para criação. Acredito que com essas duas propostas os alunos teriam mais informações e maior acesso ao que o departamento está fazendo e assim criaria um vínculo maior entre universidade e aluno por atingir a todos estudantes da comunicação.

2) As redes sociais poderão ajudar assim que os alunos se interessarem e começarem a publicar as sugestões e a lerem as notícias do newsletter sem deletá-lo ao receber, criando assim uma rede social por ter interação entre os participantes. Porém, se os alunos não demonstrarem interesse pela nova porposta do D.A., não ocorrerá interação e com isso não será criada uma rede social e consequentemente a proposta não terá função alguma na rede.

3) Sim, o orkut pode ser considerado uma remidiação porque nele é possível o envio de scraps, colocação de fotos e vídeos, ou seja, o orkut se apropriou de outras mídias para criação de sua página. Como por exemplo, ao deixar publicado um scrap, você poderia ter enviado uma mensagem de texto via celular; ao publicar fotografias no orkut, você está formando um álbum virtual que antigamente só seria possível materialmente; e ao publicar vídeos você está se aproveitando de imagens que antes só era possível na televisão e no cinema.

4) O youtube é considerado uma forma de hipermediação porque o suporte utilizado, nesse caso o computador, ressalta-se em relação a informação, deixando-a com menor imapcto. Sendo assim, podemos perceber que o meio fica ressaltado no momento em que esperamos um vídeo carregar nessa página.

5) O corpo material dos indivíduos se relaciona com o ciberespaço através de interações na rede com outros usuários utilizando sempre um computador que esteja conectado nessa rede, e com isso a pessoa que participa dessa interação poderá entrar em redes socias e por conseqüência formar capital social com outros usuários da rede criando assim uma outra forma de relacionamento com as pessoas.

quinta-feira, 12 de abril de 2007

Atividade 6

Redes Sociais:

a)
  • Modelos de Redes/Gualitárias: Um exemplo desse modelo de rede são os fotologs, pois esses tem o número de publicações (comentários) limitadas e com isso é criado um limite de conexões mais ou menos iguais entre todos usuários de fotologs. Além disso, percebe-se também que os laços são aleatórios porque como existe esse limite de publicações fica difiícil o controle de nós sempre iguais num mesmo fotolog, podendo assim variar as conexões.
  • Modelo de Mundos Pequenos: Pode ser citado como exemplo desse modelo de rede o orkut no momento em que existe integração entre comunidades pequenas, ciando assim laços aleatórios de acordo com interesses gerais dos usuários.
  • Modelo de Redes sem Escalas: Nesse modelo de rede também se pode usar como exemplo o orkut mas em uma outra abordagem, nesse caso um perfil de algum usuário com 1000 amigos na rede, no qual ele se torna um conector, criando conexões preferenciais na procura de capital social e de interesse na escolha dos amigos.
b) O orkut pode ser classificado em todos os modelos de rede porque cada aspecto analisado pode se direcionar a um modelo específico. No modelo de redes / gualitárias o orkut entra no momento em que o usuário tem controle de seus scraps podendo apagá-los criando um limite de conexões e também no controle de aceitação de amigos que também delimita o número de conexões, já o modelo de mundos pequenos e modelo de redes sem escalas pode ser analisado nos exemplos da questão anterior que servem como justificativa para que o orkut faça parte de todos modelos de rede.

c) O ciberespaço atua na criação e complexificação de redes sociais principalmente no momento que ele oferece uma diminuição do espaço geográfico, pois as pessoas com interesses comuns conseguem se aproximar com maior facilidade dentro do ciberespaço criando comunidades e fóruns para discussão de assuntos comuns, complexificando assim o mundo que não oferecia encontros com facilidade e em tempo reduzido.